Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Witch Cannon Cart Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Barbarian Barrel Cannon Cart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Goblins Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Goblins Witch Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Musketeer Witch Cannon Cart
The Log
Skeletons Goblins Musketeer Hog Rider Witch Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Goblins Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblins Musketeer Hog Rider Witch Cannon Cart
Fireball
Musketeer Hog Rider Witch Cannon Cart
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Cannon Cart
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Barbarian Barrel Musketeer Hog Rider Witch Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Barbarian Barrel Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Barbarian Barrel Cannon Cart Goblin Giant
Hog Rider
Goblins Musketeer Barbarian Barrel Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Cart Musketeer Hog Rider Goblin Giant
Witch
Hog Rider Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Barbarian Barrel Musketeer Hog Rider Witch
Goblin Giant
Musketeer Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Musketeer Barbarian Barrel Witch Cannon Cart
Goblins
Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart
Musketeer
Skeletons Goblins Barbarian Barrel Cannon Cart
Hog Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Musketeer Witch Cannon Cart
Witch
Skeletons Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Goblins Musketeer Barbarian Barrel Witch
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Musketeer Barbarian Barrel Goblin Giant
Skeletons Goblins Musketeer Witch Cannon Cart
Witch Skeletons Goblins Musketeer Cannon Cart
Witch Skeletons Goblins Musketeer Cannon Cart
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Goblins Musketeer Cannon Cart
Musketeer Witch
Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart Goblin Giant
Witch Skeletons Goblins Musketeer
Skeletons Goblins Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart
Goblins Witch Skeletons Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart Goblin Giant
Musketeer Witch
Skeletons Musketeer Witch Cannon Cart
Goblins Barbarian Barrel Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Goblins Musketeer Witch Cannon Cart
Goblins Musketeer Barbarian Barrel Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel Witch Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Goblins Musketeer Barbarian Barrel Witch Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Barbarian Barrel Witch Cannon Cart
Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart
Skeletons Goblins Musketeer Witch Cannon Cart Goblin Giant
Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart Goblin Giant
Skeletons Musketeer Witch Cannon Cart Goblin Giant
Skeletons Musketeer Witch Goblin Giant
Skeletons Goblins Musketeer Witch Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant
Skeletons Goblins Barbarian Barrel Witch Cannon Cart
Witch Skeletons Musketeer Goblin Giant
Musketeer Witch Cannon Cart
Goblin Giant
Cannon Cart Skeletons Witch Goblin Giant
Musketeer Witch Cannon Cart
Witch Skeletons Goblins Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart Goblin Giant
Musketeer Barbarian Barrel Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Goblin Giant
Musketeer Witch
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart
Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart
Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart
Musketeer Barbarian Barrel Witch Cannon Cart
Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Witch
Witch
Musketeer Barbarian Barrel Witch
Musketeer Witch
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Witch Cannon Cart
Musketeer Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Cannon Cart
Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Barbarian Barrel Witch Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076