Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Royal Ghost Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Three Musketeers Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant Three Musketeers Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Musketeer Three Musketeers Witch Princess
Zap
Bats Three Musketeers Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers Witch Princess
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers Witch Princess
Poison
Bats Musketeer Three Musketeers Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Princess Musketeer Giant Witch Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Princess Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Three Musketeers The Log
Musketeer
Giant The Log
Giant
Bats Musketeer Three Musketeers Witch The Log Princess
Three Musketeers
Elite Barbarians Giant The Log
Witch
Giant
The Log
Elite Barbarians Musketeer Giant Three Musketeers Princess
Princess
Giant The Log

Synergie w obronie 1 6

Bats
Musketeer The Log
Elite Barbarians
The Log
Musketeer
The Log Bats
Giant
Three Musketeers
The Log
Witch
The Log
The Log
Musketeer Bats Elite Barbarians Three Musketeers Witch Princess
Princess
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Elite Barbarians Bats Musketeer Three Musketeers Witch The Log
Three Musketeers Witch Bats Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Three Musketeers Witch Bats Musketeer
Elite Barbarians The Log Princess
The Log Bats Musketeer
Bats Musketeer Three Musketeers Witch Princess
Musketeer The Log
Three Musketeers Witch Elite Barbarians Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer
Bats Witch Musketeer The Log Princess
Musketeer Three Musketeers Bats Witch Princess
Bats Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers Witch The Log
Three Musketeers Bats Witch The Log Princess
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bats Elite Barbarians Musketeer Witch
Bats Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers Witch The Log
Witch The Log Bats Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers
Bats Elite Barbarians Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Musketeer The Log
Bats Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Bats Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers Witch
Bats Musketeer Three Musketeers Witch Princess
Bats Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Witch The Log
Witch Musketeer Three Musketeers
Bats Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Witch
Musketeer Three Musketeers Witch Princess
Elite Barbarians Witch Bats Musketeer Three Musketeers The Log
Bats Elite Barbarians Musketeer Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess
The Log
Musketeer The Log
The Log
Bats Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers
Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer Three Musketeers Witch The Log Princess
Musketeer Three Musketeers The Log Princess
Three Musketeers
Bats
Musketeer Three Musketeers The Log Princess
Witch The Log Princess
Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Witch Princess
Witch
The Log Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch The Log Princess
Musketeer The Log
Elite Barbarians Bats Musketeer Witch Princess
Bats Musketeer Witch
Elite Barbarians
Musketeer The Log
Princess
The Log Princess
Bats Musketeer Witch Princess
Musketeer Three Musketeers Witch Princess
The Log
Musketeer Three Musketeers Princess
The Log Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers
Bats Elite Barbarians Musketeer Witch The Log Princess
Bats Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076