Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Witch Princess Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Witch Princess Night Witch
Zap
Dark Prince Witch Princess Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Witch Princess Bandit Night Witch
The Log
Musketeer Dark Prince Witch Princess Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Dark Prince Witch Princess Bandit Night Witch
Fireball
Musketeer Witch Princess Bandit Night Witch
Poison
Musketeer Witch Princess Night Witch
Lightning
Musketeer Dark Prince Witch Bandit Night Witch
Rocket
Musketeer Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Princess Bandit Musketeer Dark Prince Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Princess Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Mirror Dark Prince Bandit
Mirror
Musketeer Princess Night Witch
Rage
Witch Dark Prince Night Witch
Dark Prince
Musketeer Rage Witch Princess Bandit
Witch
Rage Dark Prince Bandit
Princess
Mirror Dark Prince
Bandit
Musketeer Dark Prince Witch
Night Witch
Mirror Rage

Synergie w obronie 0 11

Musketeer
Mirror Dark Prince Bandit
Mirror
Musketeer Princess Night Witch
Rage
Dark Prince
Musketeer Witch Princess Bandit Night Witch
Witch
Dark Prince Bandit
Princess
Mirror Dark Prince Bandit
Bandit
Musketeer Dark Prince Witch Princess
Night Witch
Mirror Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Musketeer Dark Prince Witch Bandit Night Witch
Witch Musketeer Dark Prince Bandit Night Witch
Witch Night Witch Musketeer Dark Prince Bandit
Dark Prince Princess
Musketeer Dark Prince Bandit Night Witch
Musketeer Witch Princess Night Witch
Musketeer Bandit
Witch Musketeer Princess Night Witch
Musketeer Dark Prince Bandit Night Witch
Witch Musketeer Dark Prince Princess Bandit Night Witch
Musketeer Witch Princess Night Witch
Night Witch Musketeer Dark Prince Witch Bandit
Dark Prince Witch Princess Night Witch
Bandit
Bandit
Musketeer Dark Prince Witch Night Witch
Musketeer Dark Prince Witch Bandit Night Witch
Witch Musketeer Dark Prince Princess Bandit
Musketeer
Dark Prince Musketeer Witch Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Bandit
Bandit Musketeer
Bandit Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince Musketeer Bandit Night Witch
Musketeer Dark Prince Witch Bandit Night Witch
Musketeer Witch Princess
Dark Prince Musketeer Witch Bandit Night Witch
Dark Prince
Dark Prince Witch Bandit
Witch Musketeer
Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince
Dark Prince Witch Bandit Night Witch
Musketeer Witch Princess
Witch Musketeer Dark Prince Night Witch
Musketeer Dark Prince Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Bandit
Musketeer Princess Bandit
Bandit
Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Princess
Bandit
Musketeer Night Witch
Musketeer Dark Prince Princess Bandit
Musketeer Princess
Musketeer Princess Bandit
Musketeer Princess Bandit
Princess Musketeer
Musketeer Witch Princess Bandit
Musketeer Princess Bandit
Night Witch
Musketeer Dark Prince Princess Bandit
Witch Princess
Musketeer Night Witch
Princess
Musketeer
Musketeer
Dark Prince Witch Princess
Witch
Musketeer Witch Princess Bandit
Musketeer Witch Princess Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Witch Princess Night Witch
Musketeer Witch
Night Witch
Musketeer Bandit Night Witch
Princess
Princess
Musketeer Dark Prince Witch Princess Bandit Night Witch
Musketeer Witch Princess
Musketeer Dark Prince Princess
Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Dark Prince Witch Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076