Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Furnace Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Furnace Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Furnace Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Furnace Skeleton Army
Lightning
Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Musketeer Furnace Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer
Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log
Furnace
Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Musketeer Furnace Dark Prince
Dark Prince
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
The Log
Fireball Musketeer

Synergie w obronie 2 15

Skeleton Barrel
Fireball Musketeer
Fireball
The Log Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince
Musketeer
The Log Skeleton Barrel Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Furnace
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Musketeer Furnace The Log
Baby Dragon
Musketeer Furnace Dark Prince The Log
Dark Prince
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army Musketeer Furnace Dark Prince The Log
Furnace Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Musketeer Furnace Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Furnace Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Skeleton Army Furnace Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Fireball Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace Skeleton Army Dark Prince
Fireball Musketeer Furnace Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Furnace Baby Dragon The Log Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army Musketeer Furnace Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Fireball Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fireball Furnace Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Fireball Musketeer Furnace
Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Fireball
Fireball Musketeer Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Furnace Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Musketeer The Log
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Furnace Baby Dragon Dark Prince
Fireball The Log Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
The Log Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076