Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Musketeer Hunter Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Barbarian Barrel Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Musketeer Wall Breakers
Zap
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Elixir Golem Musketeer Wall Breakers Hunter
The Log
Skeletons Fire Spirit Elixir Golem Musketeer Wall Breakers Hunter
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Elixir Golem Musketeer Wall Breakers Hunter Bowler
Fireball
Elixir Golem Musketeer Wall Breakers Hunter Bowler
Poison
Elixir Golem Musketeer Hunter
Lightning
Musketeer Hunter Bowler
Rocket
Musketeer Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Elixir Golem Musketeer Hunter Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Elixir Golem Wall Breakers Bowler
Elixir Golem
Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Hunter Bowler
Musketeer
Elixir Golem Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Wall Breakers Hunter Bowler
Wall Breakers
Fire Spirit Barbarian Barrel
Hunter
Elixir Golem Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Fire Spirit Elixir Golem Musketeer Barbarian Barrel Hunter

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Musketeer Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter Bowler
Fire Spirit
Skeletons
Elixir Golem
Musketeer
Skeletons Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Hunter Bowler
Wall Breakers
Hunter
Skeletons Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Skeletons Musketeer Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer Barbarian Barrel
Hunter Skeletons Musketeer
Hunter Bowler Skeletons Fire Spirit Musketeer
Hunter Skeletons Musketeer Bowler
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler Skeletons Fire Spirit Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Fire Spirit
Bowler Musketeer Barbarian Barrel
Hunter Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Hunter Bowler
Skeletons Musketeer Barbarian Barrel Hunter Bowler
Musketeer Hunter
Hunter Bowler Skeletons Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Bowler Barbarian Barrel Hunter
Hunter
Hunter Bowler
Skeletons Musketeer Hunter Bowler
Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Hunter Bowler
Barbarian Barrel Hunter Fire Spirit Musketeer Bowler
Musketeer Hunter
Bowler Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel Bowler
Musketeer Barbarian Barrel Hunter Bowler
Skeletons Musketeer Hunter Bowler
Hunter Bowler Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Hunter Bowler
Fire Spirit Skeletons Musketeer Hunter
Skeletons Musketeer Hunter Bowler
Hunter
Skeletons Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer
Musketeer Hunter Bowler
Bowler
Bowler Skeletons Hunter
Musketeer Bowler
Skeletons Musketeer Barbarian Barrel Hunter Bowler
Bowler Musketeer Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Bowler
Fire Spirit Musketeer Hunter
Fire Spirit Musketeer Bowler
Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter Bowler
Fire Spirit Musketeer Bowler
Musketeer Barbarian Barrel Bowler
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Hunter Bowler
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Hunter Bowler
Musketeer Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Hunter Bowler
Fire Spirit Barbarian Barrel Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter Bowler
Musketeer Barbarian Barrel Hunter Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Hunter
Musketeer
Bowler
Musketeer Hunter
Bowler
Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Hunter
Barbarian Barrel
Musketeer Hunter Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer
Musketeer Bowler
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076