Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Musketeer Battle Ram Wizard Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Ram Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Musketeer Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Battle Ram Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Rascals Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Rascals
Royal Delivery
Bats Rascals Musketeer Battle Ram Wizard Dark Prince Bandit
Fireball
Rascals Musketeer Battle Ram Wizard Bandit
Poison
Bats Rascals Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Rascals Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Musketeer Battle Ram Dark Prince Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Bandit Musketeer

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Rascals Battle Ram Dark Prince Bandit
Zap
Battle Ram Bats Musketeer Dark Prince Bandit
Rascals
Bats Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit
Musketeer
Zap Rascals Battle Ram Dark Prince Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Bats Rascals Musketeer
Wizard
Dark Prince Bandit
Dark Prince
Bats Zap Rascals Musketeer Wizard Bandit
Bandit
Battle Ram Bats Zap Rascals Musketeer Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap Rascals Musketeer Dark Prince Bandit
Zap
Bats Rascals Musketeer Dark Prince Bandit
Rascals
Bats Zap Musketeer
Musketeer
Bats Zap Rascals Dark Prince Bandit
Battle Ram
Wizard
Dark Prince Bandit
Dark Prince
Bats Zap Musketeer Wizard Bandit
Bandit
Bats Zap Musketeer Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard
Bats Zap Rascals Musketeer Dark Prince Bandit
Bats Rascals Musketeer Dark Prince Bandit
Bats Rascals Musketeer Dark Prince Bandit
Dark Prince
Bats Zap Rascals Musketeer Dark Prince Bandit
Bats Musketeer Zap Rascals Wizard
Zap Rascals Musketeer Bandit
Rascals Musketeer
Rascals Musketeer Dark Prince Bandit
Bats Zap Rascals Musketeer Wizard Dark Prince Bandit
Musketeer Bats Zap Rascals Wizard
Bats Zap Rascals Musketeer Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Bats Zap Rascals Dark Prince
Rascals Bandit
Zap Rascals Bandit
Wizard Bats Rascals Musketeer Dark Prince
Bats Zap Rascals Musketeer Wizard Dark Prince Bandit
Zap Wizard Bats Rascals Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer
Rascals Wizard Dark Prince Bats Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Dark Prince Bandit
Bandit Zap Musketeer Wizard
Bandit Bats Zap Rascals Musketeer Dark Prince
Dark Prince Bats Zap Rascals Musketeer Bandit
Rascals Musketeer Dark Prince Bandit
Wizard Bats Zap Rascals Musketeer
Rascals Dark Prince Bats Musketeer Bandit
Rascals Dark Prince
Zap Bats Dark Prince Bandit
Musketeer
Bats Rascals Musketeer Dark Prince
Zap Dark Prince
Rascals Dark Prince Wizard Bandit
Wizard Rascals Musketeer
Rascals Bats Zap Musketeer Dark Prince
Bats Zap Rascals Musketeer Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Bandit
Rascals Musketeer Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Bats Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Bats Musketeer
Zap Musketeer Wizard Dark Prince Bandit
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Wizard Bandit
Bats
Zap Musketeer Wizard Dark Prince Bandit
Zap Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard Dark Prince
Zap Musketeer Wizard Bandit
Zap Musketeer Wizard Bandit
Zap Musketeer Bandit
Bats Zap Musketeer Wizard
Zap Bats Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Bandit
Zap
Wizard
Zap Bats Musketeer Dark Prince Bandit
Zap Musketeer Wizard
Rascals Musketeer Wizard Dark Prince
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer Dark Prince
Zap Bats Rascals Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076