Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Minions
Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Minions
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Goblin Gang Minions Skeleton Army Baby Dragon
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer
Baby Dragon
Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Goblin Gang Musketeer
Arrows Rocket Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Rocket Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer
Minions Goblin Gang Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Minions Goblin Gang Musketeer Rocket
Rocket Skeleton Army Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang
Rocket Skeleton Army Goblin Gang
Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Minions Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Minions Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Musketeer Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minions Musketeer Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows Rocket Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Minions Musketeer
Skeleton Army
Rocket Minions Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer
Rocket Skeleton Army Arrows
Rocket Skeleton Army Goblin Gang
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minions Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Minions Goblin Gang Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Minions Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Minions Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Minions Goblin Gang Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows
Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076