Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Night Witch
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Night Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Night Witch
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Night Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Lightning
Musketeer Dark Prince Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Dark Prince Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dark Prince Golem
Musketeer
Dark Prince Golem
Wall Breakers
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Golem
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Musketeer Lightning Golem
Lightning
Golem Dark Prince
Golem
Lightning Night Witch Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 1 3

Goblin Gang
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Goblin Gang Dark Prince
Wall Breakers
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Lightning
Golem
Night Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Lightning Night Witch
Night Witch Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Lightning Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Night Witch
Musketeer Lightning Goblin Gang Night Witch
Lightning Musketeer
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Night Witch
Musketeer Goblin Gang Night Witch
Night Witch Goblin Gang Musketeer Dark Prince Lightning
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Night Witch
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Lightning
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Lightning
Goblin Gang Dark Prince Lightning Musketeer Night Witch
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Musketeer Lightning Night Witch
Dark Prince
Lightning Dark Prince
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Dark Prince
Lightning Dark Prince
Dark Prince Lightning Goblin Gang Night Witch
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Lightning Night Witch
Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer
Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang Musketeer Night Witch
Lightning Musketeer Dark Prince
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Musketeer Dark Prince
Lightning
Lightning Musketeer Night Witch
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Dark Prince
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Night Witch
Lightning Musketeer
Lightning Night Witch
Lightning Musketeer Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang Musketeer Dark Prince Night Witch
Lightning Musketeer
Lightning Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076