Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Miner
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer Wizard Barbarian Hut
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Musketeer Wizard Miner
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Wizard Barbarian Hut
Poison
Goblin Gang Barbarians Musketeer Wizard Barbarian Hut
Lightning
Musketeer Wizard Barbarian Hut
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Tornado Miner Musketeer Barbarians Wizard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Tornado Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Barbarian Hut Mirror
Barbarians
Musketeer
Barbarian Hut Mirror Miner
Wizard
Tornado Miner
Barbarian Hut
Musketeer Goblin Gang Mirror Miner
Mirror
Miner Goblin Gang Musketeer Barbarian Hut Tornado
Tornado
Wizard Mirror
Miner
Goblin Gang Mirror Musketeer Wizard Barbarian Hut

Synergie w obronie 3 8

Goblin Gang
Musketeer Barbarians Barbarian Hut Mirror Miner
Barbarians
Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Barbarian Hut Mirror Tornado Miner
Wizard
Tornado
Barbarian Hut
Goblin Gang Musketeer
Mirror
Tornado Goblin Gang Musketeer
Tornado
Wizard Mirror Musketeer
Miner
Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Musketeer Wizard
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut Tornado Musketeer
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Musketeer
Barbarians Tornado
Goblin Gang Tornado Musketeer
Musketeer Tornado Goblin Gang Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Barbarians Musketeer
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Musketeer Tornado
Goblin Gang Tornado Barbarians Musketeer Miner
Goblin Gang Barbarians Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Tornado
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Musketeer Wizard
Wizard Barbarian Hut Goblin Gang Barbarians Tornado
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang
Barbarians Barbarian Hut Tornado Goblin Gang
Barbarians Wizard Barbarian Hut Goblin Gang Musketeer Tornado
Goblin Gang Barbarians Musketeer Wizard Barbarian Hut Tornado
Wizard Tornado Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Tornado
Goblin Gang Wizard Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut
Goblin Gang Musketeer Wizard Miner
Goblin Gang Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Goblin Gang Barbarians Musketeer Barbarian Hut Tornado
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Musketeer
Wizard Goblin Gang Musketeer Tornado
Goblin Gang Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Tornado
Goblin Gang Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Musketeer
Barbarians Tornado
Barbarians Goblin Gang Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Goblin Gang Barbarians Musketeer Barbarian Hut Tornado
Barbarians Musketeer Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Tornado Miner
Barbarian Hut Miner
Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Wizard
Wizard Musketeer Tornado
Musketeer Wizard Tornado
Wizard Barbarian Hut Tornado
Miner Wizard Tornado
Goblin Gang Musketeer Tornado
Miner Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Barbarian Hut Miner
Musketeer
Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Wizard Barbarian Hut
Musketeer Wizard Barbarian Hut
Tornado
Musketeer Wizard
Wizard Tornado Miner
Musketeer
Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Tornado Wizard
Miner Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Wizard Tornado Miner
Miner Musketeer Tornado
Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Miner
Wizard
Goblin Gang Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Wizard Tornado
Miner Goblin Gang Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Tornado
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076