Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Night Witch
Zap
Flying Machine Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Hut Dark Prince Night Witch
The Log
Musketeer Barbarian Hut Dark Prince
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Dark Prince Night Witch
Fireball
Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Night Witch
Poison
Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Night Witch
Lightning
Musketeer Barbarian Hut Dark Prince Night Witch
Rocket
Musketeer Barbarian Hut Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Musketeer Flying Machine Dark Prince Poison Night Witch Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Giant Snowball Musketeer Flying Machine Dark Prince

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Poison Night Witch Mega Knight
Musketeer
Barbarian Hut Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Flying Machine
Giant Snowball Barbarian Hut Dark Prince Mega Knight
Barbarian Hut
Musketeer Giant Snowball Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Poison
Poison
Giant Snowball Dark Prince Night Witch Mega Knight
Night Witch
Giant Snowball Poison Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Poison Night Witch

Synergie w obronie 1 17

Giant Snowball
Mega Knight Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Poison Night Witch
Musketeer
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Mega Knight
Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Barbarian Hut Dark Prince Mega Knight
Barbarian Hut
Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Poison Night Witch
Poison
Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Night Witch
Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Poison Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Musketeer Flying Machine
Barbarian Hut Musketeer Flying Machine Dark Prince Night Witch Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Giant Snowball Musketeer Dark Prince Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Poison Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Dark Prince Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Poison Night Witch
Barbarian Hut Musketeer Flying Machine Poison Mega Knight
Barbarian Hut Musketeer Night Witch
Giant Snowball Musketeer Dark Prince Night Witch Mega Knight
Poison Giant Snowball Musketeer Flying Machine Dark Prince Night Witch Mega Knight
Musketeer Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut Poison Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Mega Knight Giant Snowball Musketeer Flying Machine Dark Prince
Barbarian Hut Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Poison Night Witch
Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Giant Snowball Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Musketeer Dark Prince Poison Night Witch
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Night Witch
Giant Snowball Poison Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Mega Knight
Barbarian Hut Musketeer
Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Musketeer Flying Machine Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Giant Snowball Dark Prince
Poison Giant Snowball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Musketeer Barbarian Hut Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Musketeer Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut Musketeer Dark Prince Night Witch Mega Knight
Poison Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Dark Prince Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Night Witch
Mega Knight Barbarian Hut Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Poison
Musketeer Barbarian Hut
Mega Knight Musketeer Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight Barbarian Hut Night Witch
Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Mega Knight
Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Poison Night Witch
Poison Mega Knight Giant Snowball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Flying Machine Barbarian Hut
Poison Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Barbarian Hut Poison
Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Poison
Poison Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Poison Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Poison
Poison Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut
Poison Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Poison Night Witch
Poison Musketeer Flying Machine Dark Prince
Poison Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Poison Giant Snowball Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Flying Machine Poison
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Poison
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Poison
Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Night Witch
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Dark Prince Poison Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine Poison Mega Knight
Musketeer Poison Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Poison
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Poison
Giant Snowball Poison Dark Prince Mega Knight
Poison Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Poison Mega Knight
Poison Musketeer
Poison Giant Snowball Musketeer Flying Machine Night Witch
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Poison
Giant Snowball Night Witch
Poison Giant Snowball Musketeer Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Poison
Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Night Witch
Poison Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Poison Musketeer Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Poison
Giant Snowball Poison
Musketeer Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Poison
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Poison
Poison Giant Snowball Musketeer Flying Machine Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076