Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Musketeer Baby Dragon Balloon Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Musketeer Baby Dragon Balloon
Zap
Skeletons Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Musketeer Ice Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Tombstone Musketeer
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Baby Dragon Balloon Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Tombstone Musketeer Baby Dragon Balloon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Tombstone Musketeer Balloon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Musketeer Baby Dragon Balloon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Tombstone Ice Wizard Musketeer Baby Dragon Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Tombstone Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tombstone
Musketeer
Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Balloon Ice Wizard
Balloon
Barbarian Barrel Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon
Magic Archer
Balloon

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Musketeer Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Tombstone
Musketeer Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Skeletons Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons Tombstone Musketeer Barbarian Barrel
Balloon
Ice Wizard
Baby Dragon Skeletons Tombstone Barbarian Barrel
Magic Archer
Skeletons Tombstone Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Tombstone Musketeer Ice Wizard
Skeletons Tombstone Musketeer Ice Wizard
Skeletons Tombstone Musketeer Ice Wizard
Tombstone Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Tombstone Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Tombstone Musketeer Ice Wizard
Skeletons Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Tombstone Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Tombstone Skeletons Musketeer Ice Wizard
Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Tombstone
Skeletons Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Tombstone Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Skeletons Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Musketeer
Skeletons Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Skeletons Tombstone Musketeer Ice Wizard
Skeletons Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer
Skeletons Tombstone
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Skeletons Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Tombstone Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076