Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Flying Machine Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Musketeer Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Minions Flying Machine Inferno Tower Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Minions Musketeer Flying Machine Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Musketeer Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Musketeer Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Musketeer Flying Machine Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Giant
Minions
Goblin Giant Inferno Dragon
Musketeer
Goblin Giant
Flying Machine
Goblin Giant
Inferno Tower
Goblin Giant
Arrows Minions Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Inferno Tower
Minions
Musketeer Flying Machine Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Musketeer
Minions Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Flying Machine
Minions Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Minions Musketeer Flying Machine
Goblin Giant
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Minions Musketeer Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Flying Machine Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Minions Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Inferno Tower Minions Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Minions Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Minions Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Minions Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Minions Musketeer
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Giant
Arrows Minions Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon Flying Machine Electro Wizard
Inferno Tower Minions Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Arrows Minions Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Minions Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Minions Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Arrows Minions Musketeer Flying Machine Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Minions Musketeer Flying Machine Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Flying Machine Inferno Dragon
Minions Musketeer Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Minions Musketeer Flying Machine Goblin Giant Electro Wizard
Minions Musketeer Flying Machine Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Wizard Minions Flying Machine Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Musketeer Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Musketeer Flying Machine Inferno Tower
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Giant
Musketeer Flying Machine
Inferno Tower Electro Wizard Minions Musketeer Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Minions Musketeer Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine Goblin Giant
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Arrows Minions Musketeer Flying Machine Goblin Giant
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Minions Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer
Arrows Minions Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Minions Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Minions Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Musketeer Flying Machine
Minions Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076