Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Inferno Dragon
Zap
Mortar Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Wizard Clone Electro Wizard
The Log
Clone
Earthquake
Mortar Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Wizard Clone P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mortar Wizard Clone Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Mortar Wizard Clone Electro Wizard
Lightning
Mortar Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Mortar Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Clone Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Clone Mortar Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
The Log
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Mortar P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Clone Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Clone
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Mortar
Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard
Mortar P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Clone
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Mortar Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Mortar Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight
Mortar P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mortar Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Mortar P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Mortar Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mortar The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mortar P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mega Knight Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar The Log
Mortar The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Mortar The Log Mega Knight
Wizard
Mortar Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Mortar Wizard
Electro Wizard
Mortar Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar Wizard The Log
Mortar Wizard The Log Mega Knight
Mortar
Mortar Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Mortar Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Mortar The Log
The Log Mortar Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar The Log Wizard Electro Wizard
Mortar Wizard The Log Mega Knight
Mortar The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mortar Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Mortar Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076