Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Mortar Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Musketeer
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer
Fireball
Mortar Musketeer
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Earthquake Mortar Musketeer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Royal Giant Mortar Royal Giant Musketeer
Knight
Ice Spirit Mortar Musketeer Earthquake The Log
Mortar
Knight Royal Giant Ice Spirit Musketeer The Log
Royal Giant
Ice Spirit Mortar Earthquake Ice Spirit Musketeer The Log
Earthquake
Royal Giant Knight The Log
Musketeer
Knight Ice Spirit Mortar Royal Giant The Log
The Log
Knight Mortar Royal Giant Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Knight Mortar Earthquake The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Knight Mortar Earthquake The Log
Knight
Musketeer Skeletons Ice Spirit Mortar Earthquake The Log
Mortar
Skeletons Ice Spirit Knight Earthquake Musketeer The Log
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Mortar
The Log
Musketeer Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Mortar Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Musketeer The Log
Mortar Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Knight Mortar Musketeer
Earthquake The Log
The Log Skeletons Earthquake Musketeer
Musketeer Ice Spirit Mortar
Earthquake Musketeer The Log
Skeletons Mortar Musketeer
Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Knight Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Mortar Skeletons Ice Spirit Knight Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit Mortar Earthquake The Log
Knight Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Skeletons Knight Mortar Musketeer
Ice Spirit Mortar Knight Musketeer The Log
Mortar Earthquake The Log Ice Spirit Knight Musketeer
Mortar Musketeer
Knight Earthquake Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Mortar Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar The Log
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer
The Log
Skeletons Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Musketeer The Log
Mortar Earthquake The Log
Ice Spirit Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Mortar
Musketeer
Knight Mortar Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Earthquake Knight Mortar Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Mortar Earthquake
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Mortar Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Mortar
Mortar The Log Earthquake Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Musketeer
Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Mortar Earthquake Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Mortar Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076