Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minion Horde Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Mortar Minion Horde Royal Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Archers Minion Horde Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblins Archers Mortar Minion Horde Royal Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Archers Mortar
The Log
Fire Spirit Goblins Archers Royal Giant Ram Rider
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Fire Spirit Goblins Archers Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Archers Minion Horde Ram Rider
Fireball
Archers Mortar Minion Horde Ram Rider
Poison
Archers Mortar Minion Horde
Lightning
Mortar Ram Rider
Rocket
Mortar Minion Horde Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Archers Mortar Minion Horde Ram Rider Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblins Archers Mortar

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mortar Ram Rider
Goblins
Archers Royal Giant
Archers
Goblins Mortar Royal Giant Ram Rider
Mortar
Royal Giant Fire Spirit Archers Ram Rider
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Mortar Lightning Goblins Archers Minion Horde
Lightning
Royal Giant Ram Rider
Ram Rider
Lightning Fire Spirit Archers Mortar

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Goblins
Archers Mortar Minion Horde
Archers
Goblins Mortar
Mortar
Goblins Archers
Minion Horde
Goblins
Royal Giant
Lightning
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Goblins Mortar Ram Rider
Mortar Minion Horde Ram Rider Fire Spirit Goblins Archers Lightning
Minion Horde Goblins Mortar Ram Rider
Lightning
Fire Spirit Goblins Archers
Minion Horde Lightning Ram Rider Fire Spirit Archers Mortar
Lightning Ram Rider
Minion Horde Goblins Mortar
Fire Spirit Goblins Archers Minion Horde
Goblins Archers Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Archers Ram Rider
Mortar Minion Horde Fire Spirit Lightning Ram Rider
Fire Spirit Goblins Mortar Minion Horde
Mortar Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Mortar Lightning Ram Rider
Minion Horde Goblins Mortar
Fire Spirit Mortar Goblins Archers Minion Horde Ram Rider
Mortar Fire Spirit Archers Ram Rider
Mortar Ram Rider
Fire Spirit Goblins Archers Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers
Archers Mortar Lightning
Goblins Minion Horde Lightning Ram Rider
Lightning Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Fire Spirit Archers Minion Horde Ram Rider
Goblins Archers Minion Horde Lightning Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Lightning Goblins Mortar
Minion Horde
Minion Horde
Lightning
Lightning Minion Horde Ram Rider
Archers Minion Horde
Goblins Archers Mortar Minion Horde Lightning
Archers Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar Minion Horde
Mortar Ram Rider
Lightning Minion Horde
Lightning
Fire Spirit Mortar Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Ram Rider
Fire Spirit Archers Mortar Minion Horde
Fire Spirit Lightning Ram Rider
Mortar Lightning Ram Rider
Lightning Fire Spirit Goblins Minion Horde
Lightning Mortar Minion Horde Ram Rider
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Fire Spirit Mortar
Lightning Mortar Minion Horde
Lightning Mortar
Lightning Mortar Minion Horde
Lightning Mortar Minion Horde
Lightning Mortar
Minion Horde Lightning
Lightning Fire Spirit Archers Mortar
Lightning Fire Spirit Mortar
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning
Lightning Mortar Minion Horde
Fire Spirit Mortar
Minion Horde
Mortar Lightning Ram Rider
Lightning Mortar Ram Rider
Lightning Mortar
Lightning Fire Spirit Archers Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Mortar Minion Horde
Lightning Minion Horde
Minion Horde
Lightning
Minion Horde Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Fire Spirit Archers Ram Rider
Lightning Minion Horde
Mortar Lightning
Lightning
Minion Horde
Minion Horde Lightning
Lightning
Lightning Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076