Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mortar Minion Horde Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Miner
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Miner
Fireball
Goblin Gang Mortar Minion Horde
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde
Lightning
Mortar Ice Golem
Rocket
Mortar Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Ice Golem Goblin Gang Miner Mortar Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Miner Zap Goblin Gang Mortar
Bats
Ice Golem Miner Zap Mortar
Zap
Miner Spear Goblins Bats Mortar Minion Horde Ice Golem
Goblin Gang
Ice Golem Miner Spear Goblins Mortar
Mortar
Miner Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Ice Golem
Minion Horde
Miner Zap Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Bats Goblin Gang Zap Mortar Minion Horde Miner
Miner
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Mortar Minion Horde Ice Golem

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Ice Golem Bats Zap Goblin Gang Mortar
Bats
Spear Goblins Zap Mortar Ice Golem
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde Ice Golem Miner
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Mortar Ice Golem Miner
Mortar
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Ice Golem
Minion Horde
Zap Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Mortar Minion Horde
Miner
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Mortar Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Minion Horde Bats
Minion Horde Bats Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap
Bats Minion Horde Spear Goblins Zap Goblin Gang Mortar
Zap Ice Golem
Minion Horde Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Spear Goblins Minion Horde Ice Golem Miner
Bats Goblin Gang Minion Horde Spear Goblins Zap Ice Golem
Minion Horde Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Mortar Minion Horde Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Mortar Minion Horde
Goblin Gang Mortar Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang Mortar
Minion Horde Bats Goblin Gang Mortar
Mortar Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap Mortar Spear Goblins Bats Ice Golem
Mortar
Goblin Gang Spear Goblins Bats Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap Ice Golem
Zap Goblin Gang Mortar Ice Golem Miner
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Minion Horde Ice Golem
Goblin Gang Bats Zap Minion Horde Ice Golem
Goblin Gang Minion Horde
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Ice Golem
Goblin Gang Spear Goblins Bats Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Zap Minion Horde Spear Goblins Bats Mortar Ice Golem
Goblin Gang Minion Horde
Bats Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Mortar Minion Horde Ice Golem
Bats Zap Minion Horde Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Minion Horde Ice Golem
Mortar Zap Miner
Minion Horde Miner
Ice Golem
Zap Mortar Minion Horde
Spear Goblins Bats Zap Minion Horde Ice Golem
Mortar Minion Horde
Zap Ice Golem
Miner Zap Mortar
Bats Goblin Gang Minion Horde
Miner Zap Mortar Minion Horde
Zap
Mortar Ice Golem Miner
Mortar Minion Horde
Zap Mortar Ice Golem
Spear Goblins Zap Mortar Minion Horde
Mortar Minion Horde
Mortar
Bats Minion Horde
Zap Mortar
Zap Mortar Miner
Minion Horde
Zap Mortar Minion Horde
Zap Ice Golem Mortar
Minion Horde
Mortar Miner Zap
Zap Mortar Miner
Miner Zap Mortar
Bats Zap Minion Horde Ice Golem
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde
Zap Mortar Minion Horde Miner
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap
Miner Goblin Gang Minion Horde
Zap Mortar Ice Golem
Zap
Minion Horde
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde
Bats Zap
Zap Mortar Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076