Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Archers Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Mortar
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Knight Goblin Gang Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Mortar Hog Rider
Poison
Bats Archers Goblin Gang Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Knight Goblin Gang Mortar Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Knight

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap Mortar
Zap
Fireball Hog Rider Bats Archers Knight Mortar
Archers
Knight Zap Mortar Hog Rider
Knight
Bats Archers Goblin Gang Mortar Hog Rider Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mortar
Mortar
Knight Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight Mortar
Hog Rider
Bats Zap Knight Goblin Gang Fireball Archers Mortar

Synergie w obronie 4 12

Bats
Knight Zap Mortar
Zap
Fireball Bats Archers Knight Goblin Gang Mortar
Archers
Knight Zap Goblin Gang Mortar
Knight
Bats Archers Goblin Gang Zap Mortar Fireball
Goblin Gang
Knight Zap Archers Mortar
Mortar
Bats Zap Archers Knight Goblin Gang Fireball
Fireball
Zap Knight Mortar
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Fireball
Bats Zap Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Bats Archers Knight
Bats Knight Goblin Gang Mortar
Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Zap Archers
Bats Zap Archers Goblin Gang Mortar Fireball
Zap Fireball
Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Archers
Bats Archers Goblin Gang Zap Knight Fireball
Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball
Mortar Bats Zap Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Zap Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Mortar
Zap Goblin Gang Mortar Fireball
Bats Knight Goblin Gang Mortar Fireball
Mortar Fireball Bats Zap Archers Knight Goblin Gang
Zap Mortar Bats Archers Knight Fireball
Mortar
Goblin Gang Bats Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Bats Zap Knight
Goblin Gang Bats Zap Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Fireball Bats Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Knight Fireball
Knight
Zap Bats Knight Mortar Fireball
Goblin Gang
Bats Knight
Zap Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Archers Fireball
Goblin Gang Bats Zap Archers Knight Mortar Fireball
Bats Zap Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar
Mortar Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mortar
Fireball Bats Zap
Archers Mortar
Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Knight Mortar Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Bats
Zap Archers Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Mortar
Bats Zap Archers Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076