Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Minions Hog Rider
Zap
Goblins Archers Minions Mortar
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Mortar
The Log
Goblins Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Mortar Hog Rider
Arrows
Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Minions Hog Rider
Fireball
Archers Minions Mortar Hog Rider
Poison
Archers Minions Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Knight Minions Mortar Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Knight

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Archers
Zap
Fireball Hog Rider Goblins Archers Knight Minions Mortar
Archers
Knight Goblins Zap Mortar Hog Rider
Knight
Archers Minions Mortar Hog Rider Zap Fireball
Minions
Knight Hog Rider Zap Mortar
Mortar
Knight Zap Archers Minions Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight Mortar
Hog Rider
Goblins Zap Knight Minions Fireball Archers Mortar

Synergie w obronie 3 14

Goblins
Zap Archers Knight Mortar
Zap
Fireball Goblins Archers Knight Minions Mortar
Archers
Knight Goblins Zap Minions Mortar
Knight
Archers Minions Goblins Zap Mortar Fireball
Minions
Knight Zap Archers Mortar
Mortar
Goblins Zap Archers Knight Minions Fireball
Fireball
Zap Knight Mortar
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Mortar Fireball
Goblins Zap Knight Minions Mortar
Mortar Goblins Archers Knight Minions
Goblins Knight Minions Mortar
Fireball
Fireball Goblins Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Mortar Fireball
Zap Fireball
Goblins Minions Mortar
Knight Goblins Archers
Goblins Archers Minions Zap Knight Fireball
Minions Zap Archers Fireball
Mortar Zap Knight Minions Fireball
Fireball Goblins Zap Minions Mortar
Knight Mortar
Zap Mortar Fireball
Goblins Knight Minions Mortar Fireball
Mortar Fireball Goblins Zap Archers Knight Minions
Zap Mortar Archers Knight Minions Fireball
Mortar
Goblins Archers Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Mortar
Goblins Zap Knight Minions
Zap Knight Fireball
Knight
Fireball Zap Archers Minions
Goblins Archers Knight Minions Fireball
Knight
Zap Goblins Knight Minions Mortar Fireball
Knight Minions
Zap Fireball
Knight Fireball
Archers Fireball
Goblins Zap Archers Knight Minions Mortar Fireball
Minions Zap Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar
Mortar Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Minions
Archers Mortar
Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Goblins Minions Fireball
Zap Knight Mortar Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Mortar Fireball
Minions Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Minions
Zap Archers Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Mortar
Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076