Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Wizard Princess Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Wizard Princess Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Ice Golem Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Princess Ram Rider
Zap
Mortar Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Mortar Rascals Wizard Princess Ice Wizard
The Log
Rascals Princess Ram Rider
Earthquake
Mortar
Arrows
Rascals Princess
Royal Delivery
Rascals Wizard Princess Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Mortar Rascals Wizard Princess Ice Wizard Ram Rider
Poison
Mortar Rascals Wizard Princess Ice Wizard
Lightning
Mortar Ice Golem Wizard Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Mortar Rascals Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Rocket Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem Wizard Rocket Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Princess Ice Wizard Mortar Rascals Wizard Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Princess Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Ice Golem Rocket Ram Rider
Rascals
Ram Rider
Ice Golem
Mortar Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Rocket
Mortar
Princess
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Mortar Rascals Ice Golem Wizard Ice Wizard

Synergie w obronie 0 10

Mortar
Ice Golem Wizard Princess Ice Wizard
Rascals
Princess
Ice Golem
Mortar Wizard Princess Ice Wizard
Wizard
Mortar Ice Golem Ice Wizard
Rocket
Princess
Mortar Rascals Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Mortar Ice Golem Wizard Princess
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Ice Golem Wizard Ram Rider
Mortar Rascals Ice Wizard Ram Rider
Mortar Rocket Ram Rider Rascals Ice Wizard
Mortar Rascals Ice Wizard Ram Rider
Rocket Princess
Rascals Ice Wizard
Rocket Ram Rider Mortar Rascals Wizard Princess Ice Wizard
Rocket Rascals Ice Golem Ram Rider
Mortar Rascals Princess Ice Wizard
Rascals Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Rascals Ice Golem Wizard Princess Ram Rider
Rascals Wizard Princess Ice Wizard Ram Rider
Mortar Rascals Wizard Rocket Ice Wizard Ram Rider
Wizard Rocket Mortar Rascals Princess
Mortar Rascals Ram Rider
Rocket Mortar Rascals Ram Rider
Wizard Mortar Rascals
Mortar Rascals Wizard Ice Wizard Ram Rider
Mortar Wizard Rascals Ice Golem Princess Ice Wizard Ram Rider
Mortar Ram Rider
Rascals Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem
Mortar Ice Golem Wizard Rocket
Rascals Ice Golem Rocket Ram Rider
Rocket Rascals Ice Golem Ram Rider
Rascals Ram Rider
Wizard Rocket Rascals Ice Golem Princess Ice Wizard Ram Rider
Rascals Rocket Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Rascals
Rocket Mortar Ice Golem
Rascals
Rocket
Rascals Rocket Ice Golem Wizard Ram Rider
Wizard Rascals Princess
Rascals Mortar Ice Golem Rocket
Rascals Ice Golem Wizard Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Mortar Rascals Ice Golem Rocket
Mortar Princess Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Rascals Ice Golem Rocket
Wizard Rocket Mortar
Wizard Ice Golem Rocket Princess Ice Wizard Ram Rider
Mortar Wizard Princess
Ice Golem Wizard Princess Ice Wizard Ram Rider
Mortar Wizard Ram Rider
Rocket
Rocket Mortar Wizard Princess Ram Rider
Wizard Rocket Princess
Rocket Mortar Ice Golem Princess
Mortar Rocket Princess
Princess Mortar Ice Golem
Rocket Mortar Wizard Princess
Mortar Wizard Rocket Princess
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Mortar Wizard Princess
Rocket Mortar Wizard Princess
Rocket
Rocket Wizard Princess
Rocket
Rocket Mortar
Ice Golem Mortar Wizard Princess Ice Wizard
Mortar Wizard Princess Ice Wizard Ram Rider
Mortar Wizard Princess Ram Rider
Rocket Mortar
Ice Golem Wizard Princess Ice Wizard
Rocket Wizard
Mortar Wizard Rocket
Rocket Princess
Rocket Wizard Princess
Rocket Princess
Rocket Wizard Princess Ice Wizard Ram Rider
Rascals Wizard Rocket Princess
Mortar Ice Golem Wizard Princess
Rocket
Rascals Rocket Princess
Rocket Princess
Mortar Rocket Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076