Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Valkyrie
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Mortar Minion Horde Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde
Lightning
Mortar Valkyrie
Rocket
Mortar Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Mortar Fireball Valkyrie Hog Rider Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Mortar

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mortar
Arrows
Fireball Hog Rider Mortar
Goblin Gang
Hog Rider Mortar Valkyrie
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Mortar
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Gang
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Mortar Minion Horde

Synergie w obronie 0 10

Bats
Mortar Valkyrie
Arrows
Mortar Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Mortar Valkyrie
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball
Arrows Mortar Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Bats Goblin Gang Mortar Valkyrie
Goblin Gang Mortar Minion Horde Bats Valkyrie
Minion Horde Bats Goblin Gang Mortar Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Valkyrie
Bats Minion Horde Arrows Goblin Gang Mortar Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Bats Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Bats Goblin Gang Fireball
Mortar Minion Horde Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Arrows Goblin Gang Mortar Minion Horde
Goblin Gang Mortar Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Mortar Fireball
Minion Horde Bats Arrows Goblin Gang Mortar Fireball Valkyrie
Arrows Mortar Fireball Bats Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Arrows Mortar Valkyrie Bats Fireball
Mortar
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Mortar Valkyrie
Goblin Gang Bats Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Bats Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Bats Mortar Fireball Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde
Bats Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie
Goblin Gang Bats Mortar Minion Horde Fireball Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Minion Horde Valkyrie
Arrows Mortar Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Mortar Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Bats Minion Horde
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar
Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball
Arrows Mortar Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Mortar Fireball
Arrows Mortar Minion Horde Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Minion Horde Fireball
Arrows Mortar Minion Horde Fireball
Arrows Mortar Fireball
Bats Minion Horde
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Minion Horde Fireball
Arrows Mortar Fireball Valkyrie
Minion Horde
Arrows Mortar Fireball
Fireball Arrows Mortar
Fireball Arrows Mortar
Bats Arrows Minion Horde Fireball
Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Mortar Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball
Bats Fireball
Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076