Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers
Zap
Fire Spirit Bats Archers Mortar Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Mortar Dark Prince
The Log
Fire Spirit Archers Dark Prince
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Fire Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Dark Prince
Fireball
Archers Mortar
Poison
Bats Archers Mortar
Lightning
Mortar Dark Prince
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Mortar Rocket Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Rocket Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Archers Arrows Mortar Dark Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Archers

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Dark Prince
Bats
Mortar Dark Prince
Archers
Arrows Mortar Dark Prince
Arrows
Archers Mortar Dark Prince
Mortar
Fire Spirit Bats Archers Arrows Rocket Dark Prince The Log
Rocket
Mortar
Dark Prince
Fire Spirit Bats Archers Arrows Mortar
The Log
Mortar

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
The Log
Bats
Mortar Dark Prince The Log
Archers
Mortar Dark Prince The Log
Arrows
Mortar Dark Prince
Mortar
Bats Archers Arrows The Log
Rocket
The Log
Dark Prince
Bats Archers Arrows The Log
The Log
Fire Spirit Bats Archers Mortar Rocket Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar The Log
Bats Mortar Dark Prince The Log
Mortar Rocket Fire Spirit Bats Archers Dark Prince
Bats Mortar Dark Prince
Arrows Rocket Dark Prince The Log
Arrows The Log Fire Spirit Bats Archers Dark Prince
Bats Rocket Fire Spirit Archers Arrows Mortar
Rocket Arrows The Log
Mortar
Fire Spirit Archers Dark Prince
Bats Archers Arrows Dark Prince The Log
Arrows Bats Archers
Mortar Fire Spirit Bats Rocket Dark Prince The Log
Fire Spirit Rocket Bats Arrows Mortar Dark Prince The Log
Mortar
Rocket Mortar The Log
Bats Arrows Mortar Dark Prince
Fire Spirit Arrows Mortar Bats Archers Dark Prince The Log
Arrows Mortar The Log Fire Spirit Bats Archers Dark Prince
Mortar
Dark Prince Fire Spirit Bats Archers Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince
Archers Arrows Mortar Rocket The Log
Bats Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince Bats The Log
Dark Prince
Fire Spirit Arrows Rocket Bats Archers
Rocket Dark Prince Bats Archers
Dark Prince
Rocket Bats Mortar Dark Prince The Log
Bats Dark Prince
Rocket Arrows Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince
Archers
Bats Archers Mortar Rocket Dark Prince The Log
Bats Arrows Archers Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Rocket The Log
Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket Dark Prince The Log
Rocket Fire Spirit Arrows Mortar Dark Prince The Log
Arrows Fire Spirit Bats Rocket
Fire Spirit Archers Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log Mortar
Rocket Fire Spirit Bats
Rocket Arrows Mortar Dark Prince The Log
Fire Spirit Archers Arrows Rocket
Rocket Fire Spirit Mortar The Log
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Rocket The Log
Arrows Mortar Rocket
Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Archers Arrows Mortar Dark Prince The Log
Rocket Fire Spirit Arrows Mortar The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Fire Spirit Mortar Dark Prince
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Fire Spirit Bats Archers Arrows
Rocket Bats
Arrows Mortar Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket Arrows The Log
Fire Spirit Bats Archers Rocket Dark Prince
Rocket Fire Spirit Archers Arrows
Arrows The Log
Rocket Dark Prince
Arrows The Log Mortar
Rocket Arrows
Dark Prince
Bats Rocket The Log
Bats Rocket
Mortar Rocket Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076