Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Furnace Witch
Zap
Mortar Furnace Witch
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Furnace Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Furnace Witch Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Barbarians Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Mortar Barbarians Furnace Wizard Witch
Poison
Mortar Barbarians Furnace Wizard Witch
Lightning
Mortar Furnace Wizard Witch
Rocket
Mortar Barbarians Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Mortar Furnace Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Mortar Furnace

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
The Log
Barbarians
Furnace
Giant Skeleton
Wizard
Rage Giant Skeleton
Rage
Witch Wizard Giant Skeleton
Witch
Rage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Furnace Wizard Rage Witch The Log
The Log
Mortar Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Mortar
Wizard The Log
Barbarians
Furnace
Furnace
Barbarians
Wizard
Mortar Giant Skeleton The Log
Rage
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Wizard Witch The Log
The Log
Mortar Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard The Log
Barbarians Mortar Furnace Witch The Log
Mortar Barbarians Furnace Witch Giant Skeleton
Barbarians Witch Mortar Furnace
Barbarians Giant Skeleton The Log
The Log Furnace
Furnace Mortar Wizard Witch
Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians Witch Mortar Furnace
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Witch Furnace Wizard Giant Skeleton The Log
Furnace Wizard Witch
Mortar Barbarians Furnace Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Wizard Mortar Barbarians Furnace Witch The Log
Barbarians Mortar Furnace
Barbarians Mortar Furnace The Log
Barbarians Wizard Mortar Furnace Witch
Mortar Barbarians Furnace Wizard Witch The Log
Mortar Furnace Wizard Witch The Log Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Mortar
Wizard Barbarians Furnace Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Furnace Witch Giant Skeleton
Mortar Wizard The Log
Barbarians Giant Skeleton Furnace Witch The Log
Giant Skeleton Barbarians The Log
Barbarians Giant Skeleton Witch
Furnace Wizard Witch
Barbarians Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Mortar Barbarians Witch The Log
Witch Barbarians
Barbarians Witch Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Barbarians Furnace Witch
Barbarians Witch Mortar Furnace Giant Skeleton The Log
Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Giant Skeleton The Log
Mortar The Log
Giant Skeleton The Log
Barbarians Giant Skeleton The Log
Wizard Mortar Furnace The Log
Wizard Furnace Witch
Mortar Furnace Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Mortar Wizard
Mortar Wizard The Log
Wizard
Mortar The Log
Mortar
Mortar Furnace The Log
Mortar Furnace Wizard Witch The Log
Mortar Furnace Wizard The Log
Mortar
Mortar Wizard The Log
Mortar Wizard Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Mortar Barbarians The Log
The Log Mortar Furnace Wizard Witch
Witch
Mortar The Log Wizard Witch
Mortar Wizard Witch The Log
Mortar The Log
Furnace Wizard Witch
Wizard Witch
Mortar Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Barbarians Witch
Wizard Witch
The Log
Wizard
The Log Mortar Wizard
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Mortar Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076