Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Royal Giant Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Royal Hogs Royal Giant Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Goblin Gang Royal Hogs

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Royal Giant Royal Hogs
Goblin Gang
Royal Giant Royal Hogs Mirror P.E.K.K.A
Royal Giant
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Mirror
Elite Barbarians
Zap Royal Giant
Royal Hogs
Zap Goblin Gang
Rocket
Royal Giant Mirror
Mirror
Zap Goblin Gang Royal Giant Rocket
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang

Synergie w obronie 1 5

Zap
Mirror Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Mirror P.E.K.K.A
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Royal Hogs
Rocket
Mirror
Zap Goblin Gang
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap
Rocket Zap Goblin Gang
Rocket Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Elite Barbarians Rocket
Rocket Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Rocket Zap Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Zap
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Rocket
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Rocket
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Rocket Zap Goblin Gang
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Rocket P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Rocket
Zap
Zap
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians
Rocket Zap
Zap Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Zap Elite Barbarians
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap
Zap
Zap
Rocket Zap
Elite Barbarians Zap
Zap Rocket
Elite Barbarians
Zap Rocket
Zap Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Zap Goblin Gang Rocket
Rocket Zap
Goblin Gang Rocket
Zap
Rocket Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076