Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Miner
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Miner
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Miner
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Clone Tornado Miner Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Hut
Mirror Goblin Barrel Miner
Mirror
Goblin Barrel Miner Goblin Hut Skeleton Army Tornado
Goblin Barrel
Mirror Goblin Hut Skeleton Army Clone Miner
Skeleton Army
Clone Mirror Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Goblin Barrel Witch
Tornado
Mirror Witch
Witch
Clone Tornado Miner
Miner
Mirror Goblin Hut Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 3

Goblin Hut
Mirror Skeleton Army
Mirror
Skeleton Army Tornado Goblin Hut
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Goblin Hut
Clone
Tornado
Mirror Witch
Witch
Tornado
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Tornado Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado
Tornado Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Miner
Skeleton Army Witch Goblin Hut Tornado
Goblin Hut Tornado Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Skeleton Army Goblin Hut Tornado Witch
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Tornado Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Tornado Witch
Goblin Hut Skeleton Army Tornado Witch
Tornado Witch Goblin Hut
Goblin Hut Tornado
Skeleton Army Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Witch
Miner
Skeleton Army Goblin Hut Witch
Skeleton Army Tornado
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Goblin Hut Tornado Witch
Skeleton Army Goblin Hut Witch
Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Tornado Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Witch
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Tornado
Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Miner
Goblin Hut Miner
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Miner Tornado
Tornado
Miner Tornado
Tornado
Goblin Hut Miner
Goblin Hut
Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Tornado
Tornado Witch Miner
Tornado
Tornado
Tornado Witch
Witch
Miner Tornado Witch
Tornado Witch Miner
Miner Tornado
Tornado Witch
Goblin Hut Witch
Miner
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Tornado Witch
Miner
Tornado
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076