Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Executioner Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Executioner Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner Bandit Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mirror
The Log Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Executioner
The Log Bandit Mega Knight
The Log
Mirror Executioner Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Executioner The Log Bandit

Synergie w obronie 2 20

Firecracker
The Log Mirror Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Firecracker Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Executioner The Log Bandit Inferno Dragon
Executioner
Mirror Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Mirror Skeleton Army Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Firecracker Skeleton Army Executioner The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Executioner The Log Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Executioner The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Executioner Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Executioner
The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Army Executioner Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit
Skeleton Army Executioner Mega Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Executioner
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Executioner The Log Bandit
Executioner The Log Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Executioner The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit
Skeleton Army Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Executioner
Skeleton Army Bandit
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Executioner Bandit
Firecracker Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Executioner The Log Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Executioner The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Executioner
The Log Firecracker Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log Bandit
Firecracker Executioner The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Executioner The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Executioner Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Executioner
Firecracker
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army Bandit
Firecracker Executioner
The Log
Firecracker Executioner Mega Knight
The Log Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076