Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Fireball
Hog Rider Witch
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Zap Tornado

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider Mirror Tornado Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Zap Hog Rider Mirror Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Hog Rider Mirror Tornado
Hog Rider
Fire Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Tornado Witch
Mirror
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Tornado
Tornado
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mirror Witch
Witch
Zap Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 6 10

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Fire Spirit Tornado Witch
Fireball
Zap Mirror Tornado Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Fireball Mirror Tornado Witch
Hog Rider
Mirror
Zap Fireball Tornado Mini P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Mirror Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Tornado Fire Spirit Zap
Tornado Fire Spirit Zap Fireball Witch
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Tornado
Tornado Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Witch Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Fire Spirit Fireball Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Fire Spirit Fireball
Mini P.E.K.K.A Tornado
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Fireball Zap Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Tornado Witch
Fire Spirit Tornado Witch
Fireball Fire Spirit Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Fireball Tornado
Fireball Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Tornado Witch
Fireball Zap Tornado Witch
Fireball Zap Tornado
Fire Spirit Zap Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Zap Tornado Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076