Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball The Log Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Giant Snowball The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Firecracker Mirror The Log Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Giant Snowball Mirror Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Mirror
The Log Giant Snowball Firecracker Magic Archer Lumberjack Ram Rider
The Log
Mirror Giant Snowball Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Ram Rider Giant Snowball Mirror The Log Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Mirror The Log Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Firecracker Mirror The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 18

Giant Snowball
Mirror Ram Rider Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Firecracker
The Log Giant Snowball Mirror Lumberjack
Mirror
Giant Snowball Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Giant Snowball Mirror Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Giant Snowball Mirror The Log
Magic Archer
Giant Snowball Mirror The Log Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Mirror The Log Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball The Log Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker The Log Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log Lumberjack
The Log Giant Snowball Firecracker Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Giant Snowball The Log Ram Rider
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball The Log Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker Lumberjack
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball The Log Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Firecracker The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack The Log Ram Rider
Lumberjack The Log Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball The Log
Lumberjack Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Giant Snowball Firecracker Magic Archer Ram Rider
The Log Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Giant Snowball Lumberjack
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker The Log Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer Ram Rider
The Log
Firecracker Magic Archer Lumberjack
The Log Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076