Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Rascals Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Zappies Royal Hogs Electro Dragon Executioner Cannon Cart Goblin Giant Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Furnace Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Barrel Skeleton Army Furnace Dark Prince Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Furnace
Mirror Goblin Barrel Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Mirror
Goblin Barrel Furnace Skeleton Army
Goblin Barrel
Mirror Dark Prince Bats Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Furnace Wizard
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 2 8

Bats
Dark Prince Inferno Dragon
Furnace
Mirror Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Mirror
Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Furnace Wizard Inferno Dragon
Dark Prince
Bats Furnace Wizard
Inferno Dragon
Bats Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Furnace Dark Prince
Furnace Skeleton Army Bats Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Furnace Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Bats Furnace Dark Prince
Bats Furnace Inferno Dragon Wizard
Inferno Dragon Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince
Bats Skeleton Army Furnace Wizard Dark Prince
Inferno Dragon Bats Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Bats Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Bats Furnace Dark Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace
Skeleton Army Furnace Inferno Dragon
Wizard Bats Furnace Skeleton Army Dark Prince
Bats Furnace Wizard Skeleton Army Dark Prince
Furnace Wizard Bats Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Dark Prince Bats Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Dark Prince
Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Furnace Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Furnace Wizard Bats
Skeleton Army Dark Prince Bats Furnace
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Wizard
Wizard Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bats Furnace Dark Prince Inferno Dragon
Bats Wizard Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Wizard Furnace Dark Prince
Wizard Bats Furnace
Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Bats
Wizard Dark Prince
Wizard
Furnace
Furnace Wizard
Furnace Wizard
Bats
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Furnace Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Bats Furnace Wizard
Bats Wizard
Wizard
Wizard
Bats Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Wizard Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Bats
Bats
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076