Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie X-Bow Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie X-Bow Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie X-Bow Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
X-Bow Lumberjack
Earthquake
X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
X-Bow Electro Wizard
Lightning
Valkyrie X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Royal Ghost Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Royal Ghost Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror X-Bow Electro Wizard
Valkyrie
Lumberjack X-Bow Royal Ghost Electro Wizard
Mirror
Fireball X-Bow Royal Ghost Lumberjack
X-Bow
Fireball Valkyrie Mirror
Royal Ghost
Valkyrie Mirror Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Mirror Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Fireball
Mirror X-Bow Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Fireball Mirror X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
X-Bow
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mirror X-Bow Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Mirror Electro Wizard
Lumberjack
Fireball Valkyrie Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie X-Bow Lumberjack
Fireball Valkyrie X-Bow Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball X-Bow
Fireball Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Inferno Dragon X-Bow Lumberjack
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Fireball X-Bow Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Lumberjack Fireball Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Fireball Valkyrie X-Bow Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Fireball X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Valkyrie X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie X-Bow Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Fireball Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Royal Ghost Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball X-Bow Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie X-Bow Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Fireball X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Fireball Valkyrie X-Bow Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie X-Bow Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Fireball Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie X-Bow Royal Ghost
Fireball X-Bow Royal Ghost Electro Wizard
Fireball X-Bow
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Valkyrie X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball X-Bow Royal Ghost Electro Wizard
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball X-Bow
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball X-Bow Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076