Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack
Poison
Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack
Rocket
Hog Rider Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit The Log Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Three Musketeers Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Three Musketeers Mirror
Hog Rider
Fire Spirit Goblin Gang The Log Three Musketeers Mirror Lumberjack
Elixir Collector
Three Musketeers
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Mirror The Log
Mirror
The Log Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers Lumberjack
The Log
Hog Rider Mirror Three Musketeers Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Hog Rider Mirror The Log

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
The Log
Goblin Gang
Mirror The Log Lumberjack
Hog Rider
Elixir Collector
Three Musketeers
The Log
Mirror
Goblin Gang The Log Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers Mirror Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Lumberjack Goblin Gang Three Musketeers The Log
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack Fire Spirit
Three Musketeers Lumberjack Goblin Gang
The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Fire Spirit Lumberjack
Three Musketeers Fire Spirit Goblin Gang
The Log
Three Musketeers Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Lumberjack
Goblin Gang The Log Lumberjack
Three Musketeers Goblin Gang
Lumberjack Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers The Log
Fire Spirit Three Musketeers Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Goblin Gang Three Musketeers The Log Lumberjack
Three Musketeers Goblin Gang Lumberjack
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack The Log
Goblin Gang Lumberjack The Log
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Lumberjack
The Log
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers The Log Lumberjack
The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Three Musketeers The Log
The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers The Log
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit
The Log
The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
The Log
Three Musketeers
Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076