Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Magic Archer Night Witch
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Bats Magic Archer Night Witch
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Freeze Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Dark Prince Freeze Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Bats Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mirror
Freeze Magic Archer Night Witch
Dark Prince
Bats Magic Archer
Freeze
Mirror
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Magic Archer
Mirror Dark Prince Mega Knight
Night Witch
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 0 15

Bats
Dark Prince Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mirror
Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Mega Knight
Dark Prince
Bats Magic Archer Night Witch
Freeze
Bats Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mirror Mega Knight
Magic Archer
Mirror Dark Prince Night Witch Mega Knight
Night Witch
Mirror Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Mirror Freeze Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Inferno Dragon Bats Dark Prince Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Freeze Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bats Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Freeze Bats Dark Prince Magic Archer Night Witch Mega Knight
Bats Inferno Dragon Freeze Magic Archer Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch
Dark Prince Night Witch Mega Knight
Bats Dark Prince Freeze Magic Archer Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Bats Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Dark Prince Freeze
Mega Knight Bats Dark Prince Freeze Magic Archer Night Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Night Witch
Mega Knight Bats Dark Prince Magic Archer Night Witch
Freeze Bats Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Bats Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Night Witch
Dark Prince Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Bats Freeze Magic Archer
Dark Prince Bats Night Witch
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Bats Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Bats Dark Prince Freeze Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Bats Mega Knight Dark Prince Freeze Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Freeze
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Bats Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Bats Night Witch
Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Freeze
Bats Night Witch
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Freeze Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bats Magic Archer Night Witch
Bats Freeze
Night Witch
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Bats Dark Prince Freeze Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Freeze
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Bats Freeze Magic Archer
Bats Magic Archer
Dark Prince Freeze Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076