Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Elixir Collector Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Mega Minion
Zap
Spear Goblins Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Dark Prince
The Log
Spear Goblins Barbarians Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Elixir Collector
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Mega Minion Dark Prince
Fireball
Barbarians Mega Minion Elixir Collector
Poison
Spear Goblins Barbarians Mega Minion Elixir Collector
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Dark Prince
Rocket
Barbarians Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mega Minion Elixir Collector Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins Zap Arrows

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Dark Prince
Zap
Arrows Mega Minion Mirror Spear Goblins Dark Prince
Arrows
Zap Mirror Mega Minion Dark Prince
Barbarians
Mega Minion
Zap Arrows
Elixir Collector
Mirror
Zap Arrows
Dark Prince
Spear Goblins Zap Arrows

Synergie w obronie 3 12

Spear Goblins
Zap Arrows Barbarians Mega Minion Dark Prince
Zap
Mega Minion Mirror Spear Goblins Arrows Barbarians Dark Prince
Arrows
Mirror Spear Goblins Zap Barbarians Mega Minion Dark Prince
Barbarians
Spear Goblins Zap Arrows
Mega Minion
Zap Spear Goblins Arrows Dark Prince
Elixir Collector
Mirror
Zap Arrows
Dark Prince
Spear Goblins Zap Arrows Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Mega Minion
Barbarians Zap Mega Minion Dark Prince
Barbarians Mega Minion Dark Prince
Barbarians Mega Minion Dark Prince
Arrows Barbarians Dark Prince
Arrows Spear Goblins Zap Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Spear Goblins Zap Arrows
Zap Arrows Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Barbarians Dark Prince
Barbarians Spear Goblins Zap Arrows Mega Minion Dark Prince
Arrows Mega Minion Spear Goblins Zap
Barbarians Zap Dark Prince
Zap Arrows Barbarians Mega Minion Dark Prince
Barbarians
Barbarians Zap
Barbarians Arrows Dark Prince
Arrows Spear Goblins Zap Barbarians Mega Minion Dark Prince
Zap Arrows Spear Goblins Barbarians Mega Minion Dark Prince
Barbarians
Dark Prince Spear Goblins Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Zap Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion
Barbarians Spear Goblins Zap Dark Prince
Dark Prince Zap Barbarians
Barbarians Dark Prince
Arrows Zap
Dark Prince Spear Goblins Barbarians Mega Minion
Barbarians Dark Prince
Zap Spear Goblins Barbarians Mega Minion Dark Prince
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Dark Prince
Zap Arrows Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince
Barbarians
Barbarians Spear Goblins Zap Mega Minion Dark Prince
Arrows Zap Barbarians Mega Minion Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Barbarians Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Spear Goblins Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Dark Prince
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Spear Goblins Barbarians Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Dark Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion Dark Prince
Zap
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076