Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Balloon
Fireball
Minions Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Balloon
Poison
Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Goblin Gang Hog Rider Minion Horde Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Minions Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Balloon
Goblin Gang
Hog Rider Mirror Balloon
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Mirror
Hog Rider
Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard Mirror Balloon Mega Knight
Wizard
Hog Rider Balloon Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Balloon
Balloon
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Minions Minion Horde Hog Rider Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 4

Minions
Mega Knight
Goblin Gang
Mirror
Minion Horde
Mirror
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Mirror
Minion Horde Goblin Gang Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Minions Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight Minions
Minion Horde Minions Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Minions Mega Knight
Minions Minion Horde Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Minion Horde Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard Mega Knight
Minions Minion Horde Goblin Gang Wizard
Minion Horde Mega Knight Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang
Mega Knight Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minions Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Minions Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Minion Horde
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Wizard Minions Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minions Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Minions
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minions Minion Horde
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minions Minion Horde
Minions Mega Knight Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minions Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Minions Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minions Minion Horde
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minions Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard
Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Minions Goblin Gang
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minions Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076