Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Sparky
Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Ice Wizard Fireball Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Minions Ice Golem Ice Wizard
Minions
Zap Ice Golem P.E.K.K.A Sparky
Ice Golem
Zap Minions Electro Wizard Sparky
Fireball
Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Sparky
Sparky
Zap Minions Ice Golem Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Minions
Ice Golem Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Ice Golem
Minions Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Zap Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Minions Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Sparky
Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Minions Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Minions Ice Wizard Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball Ice Wizard
Zap Ice Golem Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Minions Ice Wizard
Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Minions Ice Wizard Electro Wizard Zap Ice Golem Fireball
Minions Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Sparky Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Zap Minions Ice Golem Fireball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Zap Minions Ice Golem Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap Minions Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Minions Ice Golem Fireball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Ice Golem Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Minions Sparky
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Minions Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Minions Zap Ice Golem Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Sparky
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Sparky
Ice Golem Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Minions Ice Golem Ice Wizard
Sparky
Fireball Zap Ice Golem Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Zap
Ice Golem Fireball Sparky
Minions Fireball
Zap Ice Golem Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball
Minions Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Ice Wizard Sparky
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Ice Golem Fireball Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Minions Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076