Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minions Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Furnace Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Skeleton Army Hog Rider Furnace Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Furnace Giant
Minions
Hog Rider Giant
Hog Rider
Fire Spirit Minions The Log Furnace Giant Electro Wizard
Furnace
Fire Spirit Hog Rider Giant
Giant
Minions Fire Spirit Hog Rider Furnace The Log Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Giant
Electro Wizard
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Minions
The Log Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Skeleton Army Electro Wizard
Giant
Skeleton Army
Furnace The Log Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Minions Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Minions Furnace Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minions Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Fire Spirit Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Furnace Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Minions Furnace Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Minions Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Furnace The Log
Minions Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Fire Spirit Minions The Log Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Minions Furnace The Log Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Furnace The Log Electro Wizard
Minions Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Minions Furnace Skeleton Army The Log Electro Wizard
Furnace The Log Fire Spirit Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Minions Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Electro Wizard The Log
Skeleton Army Minions Furnace The Log Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Fire Spirit Furnace Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Furnace Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Minions Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Minions
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minions Furnace The Log
Minions The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Fire Spirit Furnace The Log
Fire Spirit Minions Furnace
Fire Spirit Furnace The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Minions Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
Minions
Furnace The Log
Furnace The Log
Furnace The Log
Minions
Fire Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Furnace
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Fire Spirit Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Minions
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Minions Skeleton Army
Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076