Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Hunter Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon Princess
Zap
Minions Balloon Princess
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Hunter Princess
The Log
Rascals Elite Barbarians Hunter Princess
Earthquake
Arrows
Minions Rascals Princess
Royal Delivery
Minions Rascals Elite Barbarians Hunter Balloon Princess
Fireball
Minions Rascals Elite Barbarians Hunter Balloon Princess
Poison
Minions Rascals Hunter Balloon Princess
Lightning
Elite Barbarians Hunter Balloon
Rocket
Rascals Elite Barbarians Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Princess Hunter Rascals Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Minions Princess

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Rascals Elite Barbarians Balloon
Rascals
Minions Balloon
Elite Barbarians
Rage Minions The Log
Rage
Minions Elite Barbarians Balloon
Hunter
Balloon
Balloon
Rage Minions Rascals Hunter The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Balloon Princess
Princess
Balloon The Log

Synergie w obronie 0 8

Minions
Hunter The Log
Rascals
The Log Princess
Elite Barbarians
Hunter The Log
Rage
Hunter
Minions Elite Barbarians The Log
Balloon
The Log
Minions Rascals Elite Barbarians Hunter Princess
Princess
Rascals The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Elite Barbarians Hunter Minions Rascals The Log
Hunter Minions Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Minions Rascals
Elite Barbarians The Log Princess
The Log Minions Rascals Hunter
Minions Hunter Rascals Princess
Rascals The Log
Hunter Minions Rascals Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Rascals Hunter
Minions Rascals Hunter The Log Princess
Minions Hunter Rascals Princess
Hunter Minions Rascals Elite Barbarians The Log
Minions Rascals Hunter The Log Princess
Elite Barbarians Rascals Hunter
Rascals Elite Barbarians Hunter The Log
Minions Rascals Elite Barbarians Hunter
Minions Rascals Elite Barbarians Hunter The Log
Hunter The Log Minions Rascals Princess
Elite Barbarians Hunter
Rascals Minions Elite Barbarians Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter The Log
Minions Rascals Elite Barbarians Hunter The Log
Hunter Rascals Elite Barbarians The Log
Rascals Elite Barbarians Hunter
Minions Rascals Hunter Princess
Rascals Minions Elite Barbarians Hunter
Rascals Elite Barbarians Hunter
Minions Elite Barbarians The Log
Minions Rascals Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians The Log
Rascals Elite Barbarians Hunter
Rascals Princess
Rascals Elite Barbarians Minions Hunter The Log
Minions Rascals Elite Barbarians Hunter The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals The Log
The Log Princess
The Log
Rascals The Log
The Log
Minions Hunter Princess
The Log Princess
The Log Hunter Princess
The Log
Minions Elite Barbarians
The Log Princess
Princess
Elite Barbarians Hunter The Log Princess
Minions Princess
Princess Elite Barbarians The Log
Hunter The Log Princess
The Log Princess
Minions
Hunter The Log Princess
The Log Princess
Minions The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Hunter Princess
The Log Hunter Princess
The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Hunter Princess
Minions
Elite Barbarians
Hunter The Log
Princess
The Log Princess
Minions Princess
Hunter Princess
The Log
Rascals Hunter Princess
The Log Princess
Elite Barbarians
Minions Rascals Elite Barbarians The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076