Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Minions Furnace Miner
Zap
Minions Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Furnace Inferno Tower
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Miner Ice Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Furnace Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Minions Furnace Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Miner Ice Wizard Furnace Inferno Tower Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Furnace The Log
Furnace
Miner Elite Barbarians
Inferno Tower
Rocket
Miner
The Log
Elite Barbarians Miner
Miner
Minions Furnace Rocket The Log
Ice Wizard

Synergie w obronie 1 9

Minions
Inferno Tower The Log Ice Wizard
Elite Barbarians
The Log
Furnace
Ice Wizard
Inferno Tower
The Log Minions Ice Wizard
Rocket
The Log
The Log
Inferno Tower Minions Elite Barbarians Rocket Miner Ice Wizard
Miner
The Log
Ice Wizard
Minions Furnace Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Minions Furnace The Log Ice Wizard
Furnace Inferno Tower Rocket Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Minions Furnace Ice Wizard
Elite Barbarians Rocket The Log
The Log Minions Furnace Ice Wizard
Minions Furnace Inferno Tower Rocket Ice Wizard
Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Elite Barbarians Furnace Ice Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Miner Ice Wizard
Minions Ice Wizard Furnace The Log
Minions Inferno Tower Furnace Ice Wizard
Furnace Inferno Tower Minions Elite Barbarians Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Minions Furnace The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Furnace
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Furnace The Log
Minions Elite Barbarians Furnace Inferno Tower
Minions Elite Barbarians Furnace The Log Ice Wizard
Furnace The Log Minions Ice Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower
Minions Elite Barbarians Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Furnace Inferno Tower
Elite Barbarians Rocket The Log Miner
Minions Elite Barbarians Furnace Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians
Furnace Rocket Minions Ice Wizard
Rocket Minions Elite Barbarians Furnace Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Rocket Minions Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Rocket Inferno Tower
Furnace
Elite Barbarians Inferno Tower Minions Furnace Rocket The Log
Minions Elite Barbarians Inferno Tower The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log Miner Ice Wizard
Rocket The Log Miner
Rocket The Log
Rocket Furnace The Log
Minions Furnace Rocket Ice Wizard
Furnace The Log
The Log Ice Wizard
The Log Miner
Rocket Minions Elite Barbarians
Rocket Miner The Log
Rocket
Rocket Elite Barbarians The Log Miner
Minions Rocket
Elite Barbarians Furnace The Log
Rocket Furnace The Log
Furnace Rocket The Log
Rocket
Minions Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log Miner
Rocket Minions The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Furnace Ice Wizard
The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
Rocket Miner The Log
Elite Barbarians Furnace Ice Wizard
Rocket Minions
Elite Barbarians
Rocket The Log Miner
Rocket
Rocket The Log
Minions Rocket
Rocket Ice Wizard
The Log
Miner Rocket
The Log
Rocket
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076