Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Minions Musketeer Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Fireball Musketeer Hog Rider Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Elite Barbarians
Elite Barbarians
Rage Minions Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log
Musketeer
Hog Rider The Log
Hog Rider
Minions Fireball Musketeer Rage The Log Elite Barbarians Witch
Rage
Minions Elite Barbarians Hog Rider Witch
Witch
Rage Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball Musketeer

Synergie w obronie 2 5

Minions
Musketeer The Log
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Musketeer
Musketeer
The Log Minions Fireball
Hog Rider
Rage
Witch
The Log
The Log
Fireball Musketeer Minions Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Minions Musketeer Witch The Log
Witch Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Witch Minions Musketeer
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Minions Musketeer
Minions Musketeer Fireball Witch
Fireball Musketeer The Log
Witch Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Minions Witch Fireball Musketeer The Log
Minions Musketeer Fireball Witch
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Minions Witch The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Minions Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Witch The Log Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Musketeer The Log
Minions Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch
Fireball Minions Musketeer Witch
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Witch Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Witch Minions Fireball Musketeer The Log
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions
Fireball Musketeer The Log
Fireball Witch The Log
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Minions Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076