Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Flying Machine Hog Rider
Zap
Minions Flying Machine
Barbarian Barrel
Barbarians Ice Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Flying Machine Hog Rider Ice Wizard
Poison
Minions Barbarians Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Poison Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Ice Wizard
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Hog Rider Ice Wizard
Flying Machine
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Poison
Zap Hog Rider
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Barbarians Flying Machine Poison Ice Wizard
Minions
Zap Flying Machine Ice Wizard
Barbarians
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard
Flying Machine
Zap Minions Ice Wizard
Hog Rider
Poison
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Minions Flying Machine Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison
Zap Minions Flying Machine Ice Wizard
Minions Zap Flying Machine Poison Ice Wizard
Zap Barbarians Flying Machine Poison
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions Barbarians Poison Ice Wizard Zap Flying Machine
Minions Zap Flying Machine Poison Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Minions Flying Machine Ice Wizard
Zap Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Poison
Zap Minions Barbarians Flying Machine Ice Wizard
Zap Poison Minions Barbarians Flying Machine Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap
Poison Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Barbarians Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Minions Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Barbarians Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Zap Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Barbarians
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Barbarians Poison
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Flying Machine
Barbarians Zap Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Minions Poison Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Poison
Barbarians Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Zap Minions Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Ice Wizard
Poison Zap Flying Machine
Minions Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Minions Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Minions Poison
Poison
Zap Barbarians Flying Machine Poison
Zap Poison Ice Wizard
Poison Zap Flying Machine Ice Wizard
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine Ice Wizard
Zap Minions Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap
Zap Poison
Poison
Zap Minions Barbarians Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Ice Wizard
Poison Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine
Zap Minions Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076