Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Witch
Zap
Fire Spirit Archers Minions Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Witch
The Log
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Fire Spirit Archers Minions Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians Witch
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Witch
Poison
Archers Minions Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Minions Fireball Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Minions

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Giant
Zap
Elite Barbarians Fireball Giant Fire Spirit Archers Minions Witch
Archers
Zap Elite Barbarians Giant
Minions
Giant Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Archers Minions Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Giant
Giant
Zap Minions Fire Spirit Archers Fireball Witch
Witch
Zap Giant

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians Witch
Archers
Zap Minions Witch
Minions
Zap Archers
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap
Giant
Witch
Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Zap Minions Witch
Witch Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Minions
Elite Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers Minions
Minions Fire Spirit Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball
Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Archers
Archers Minions Witch Zap Fireball
Minions Zap Archers Fireball Witch
Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Zap Minions Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Zap Archers Minions Elite Barbarians Witch
Zap Witch Fire Spirit Archers Minions Fireball
Elite Barbarians
Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Archers Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch
Fire Spirit Fireball Zap Archers Minions Witch
Archers Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Minions Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch
Archers Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Zap Archers Minions Fireball
Minions Zap Archers Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Minions Witch
Fire Spirit Archers Witch
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Fire Spirit Zap Archers Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Archers Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Archers Minions Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Zap Archers Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076