Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch Miner
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Minions Goblin Barrel Skeleton Army Miner Valkyrie Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Miner
Barbarian Barrel
Minions Goblin Barrel Miner
Goblin Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Miner
Miner
Minions Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 7

Minions
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Minions Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Minions Wizard Witch Miner
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel
Miner
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Minions Valkyrie
Minions Wizard Witch
Valkyrie Barbarian Barrel
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel Miner
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Barbarian Barrel
Minions Wizard Witch
Skeleton Army Minions Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Minions Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Minions
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Witch
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Miner
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Minions Witch
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Minions Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Barbarian Barrel
Minions Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Miner
Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Minions Witch
Wizard Witch
Wizard Barbarian Barrel
Miner Wizard
Minions
Miner Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel Miner
Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Wizard Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Miner
Minions
Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch
Miner Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Witch Miner
Miner Barbarian Barrel
Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Wizard Miner
Wizard
Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Barbarian Barrel
Miner Valkyrie Wizard
Wizard
Minions Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076