Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Graveyard
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Graveyard
Zap
Minions Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minions Graveyard
Royal Delivery
Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Graveyard
Fireball
Minions Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tornado Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Tornado Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Graveyard
Valkyrie
Graveyard Minions Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Poison Graveyard Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Graveyard Minions Valkyrie Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Graveyard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Graveyard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Graveyard
Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard Minions Tornado Mega Knight
Mega Knight
Minions Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Graveyard

Synergie w obronie 1 14

Minions
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Minions Valkyrie Tornado Mega Knight
Poison
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Valkyrie Tornado Poison Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Minions Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado Poison Mega Knight
Tornado Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minions Tornado Electro Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Minions Tornado
Tornado Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Valkyrie Poison Electro Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Minions Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minions Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Tornado Poison Electro Wizard
Mega Knight Minions Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Minions Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minions Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Poison Minions Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Minions Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado Poison Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Minions Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison
Minions Valkyrie Poison Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Poison Minions Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado
Minions Tornado Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Tornado Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Minions Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Mega Knight
Tornado Poison
Minions
Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight
Minions Baby Dragon Poison Mega Knight
Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions Poison
Poison Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Electro Wizard Minions
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Poison Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Mega Knight
Minions Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076