Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Witch Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Night Witch
Giant Snowball
Minions Witch Night Witch
Zap
Minions Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Ice Wizard Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch Night Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Witch Ice Wizard Night Witch
Fireball
Minions Witch Ice Wizard Night Witch
Poison
Minions Witch Ice Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Ice Wizard Valkyrie Night Witch Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Rage Valkyrie
Valkyrie
Minions Giant Witch
Giant
Minions Rage Night Witch Valkyrie Witch The Log Ice Wizard
Rage
Minions Giant Witch Night Witch
Witch
Rage Valkyrie Giant
The Log
Giant
Ice Wizard
Giant
Night Witch
Giant Rage

Synergie w obronie 1 11

Minions
Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie
Minions Witch The Log Ice Wizard Night Witch
Giant
Rage
Witch
Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Minions Valkyrie Witch Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Minions Valkyrie Witch The Log Night Witch
Night Witch
Valkyrie The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Night Witch
Witch Minions Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Witch Night Witch Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie The Log
The Log Minions Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Minions Witch Ice Wizard Night Witch
Valkyrie The Log
Witch Minions Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Minions Valkyrie Witch Ice Wizard The Log Night Witch
Minions Witch Ice Wizard Night Witch
Night Witch Minions Valkyrie Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie Minions Witch The Log Night Witch
The Log
Minions Valkyrie Witch Night Witch
Minions Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Witch The Log Minions Ice Wizard
Valkyrie Minions Witch The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie The Log Night Witch
Valkyrie Witch Night Witch
Minions Witch Ice Wizard
Minions Valkyrie Witch Ice Wizard Night Witch
Valkyrie
Minions Valkyrie Witch The Log
Witch
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Witch
Witch Minions Valkyrie The Log Night Witch
Minions Valkyrie Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Minions Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Minions Night Witch
Valkyrie The Log
The Log
Minions
The Log
Witch The Log
The Log
Minions Night Witch
The Log
Valkyrie Witch The Log
Minions The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
The Log Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log
Witch Ice Wizard Night Witch
Minions Witch
Night Witch
The Log Night Witch
The Log
Minions Witch Night Witch
Witch Ice Wizard
The Log
Valkyrie
The Log
Minions Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076