Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram Baby Dragon
Zap
Minions Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Minions Tornado Bandit Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Minions Tornado Bandit

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Battle Ram
Bandit Minions Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Barbarian Barrel
Minions Battle Ram Tornado Baby Dragon Bandit
Tornado
Baby Dragon Battle Ram Barbarian Barrel
Baby Dragon
Tornado Minions Battle Ram Barbarian Barrel Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon
Bandit
Battle Ram Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 12

Minions
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Barbarian Barrel
Minions Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Barbarian Barrel Tornado Bandit
Lightning
Bandit
Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Barbarian Barrel Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Minions Bandit Electro Wizard
Tornado Minions Lightning Bandit Electro Wizard
Minions Bandit Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Minions Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Minions Tornado Lightning Electro Wizard Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Minions Tornado
Tornado Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bandit
Minions Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Minions Lightning Bandit Electro Wizard
Minions Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Tornado Lightning Bandit Electro Wizard
Minions Tornado Electro Wizard
Minions Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Minions Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
Bandit Minions Lightning Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit
Minions Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Minions Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minions Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bandit
Minions
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Bandit
Baby Dragon
Electro Wizard Minions Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lightning
Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning Bandit
Lightning Minions Tornado Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Tornado Bandit Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Lightning Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Minions Lightning
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon Bandit
Lightning Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bandit
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minions
Lightning
Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Minions Barbarian Barrel Bandit
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Minions Tornado Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076