Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Tombstone Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minions Tombstone Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Tombstone Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Tombstone Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Tombstone Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Minions Tombstone Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Tombstone Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie
Tombstone
Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Minions Witch
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie The Log Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 2 8

Minions
Valkyrie Tombstone The Log
Tombstone
Minions Fireball
Fireball
The Log Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Witch The Log
Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Fireball Minions Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Tombstone Valkyrie Witch The Log
Skeleton Army Witch Minions Tombstone Valkyrie
Skeleton Army Witch Minions Tombstone Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Minions Valkyrie
Minions Tombstone Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log
Witch Minions Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Tombstone Fireball The Log
Minions Fireball Witch
Tombstone Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Tombstone Witch The Log
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Fireball The Log
Minions Tombstone Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Tombstone Fireball Minions Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Minions Tombstone Fireball
Valkyrie Skeleton Army Minions Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tombstone Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log
Tombstone Skeleton Army Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Minions Witch
Skeleton Army Minions Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Minions Tombstone Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Tombstone Skeleton Army
Minions Tombstone Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Minions Fireball Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Minions Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Witch The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Tombstone Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076