Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Dark Prince Princess Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Princess Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Tombstone Baby Dragon Princess
Zap
Minions Tombstone Dark Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Tombstone Dark Prince Princess Bandit Magic Archer
The Log
Tombstone Dark Prince Princess Bandit
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone Princess
Royal Delivery
Minions Baby Dragon Dark Prince Princess Bandit Magic Archer
Fireball
Minions Tombstone Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer
Poison
Minions Tombstone Princess Magic Archer
Lightning
Tombstone Baby Dragon Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Tombstone Princess Bandit Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Tombstone Princess

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Baby Dragon Dark Prince Bandit
Tombstone
Baby Dragon
Minions Dark Prince Bandit
Dark Prince
Minions Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer
The Log
Princess Bandit Magic Archer
Princess
Dark Prince The Log
Bandit
Minions Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince The Log Bandit

Synergie w obronie 0 19

Minions
Tombstone Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit
Tombstone
Minions Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Minions Tombstone Dark Prince The Log Bandit
Dark Prince
Minions Baby Dragon The Log Princess Bandit Magic Archer
The Log
Minions Baby Dragon Dark Prince Princess Bandit Magic Archer
Princess
Dark Prince The Log Bandit
Bandit
Minions Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Magic Archer
Magic Archer
Tombstone Dark Prince The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Tombstone Dark Prince The Log Bandit
Minions Tombstone Dark Prince Bandit
Minions Tombstone Dark Prince Bandit
Tombstone Dark Prince The Log Princess
The Log Minions Baby Dragon Dark Prince Bandit Magic Archer
Minions Tombstone Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Minions Tombstone Princess
Dark Prince Bandit
Minions Tombstone Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Bandit Magic Archer
Minions Baby Dragon Princess Magic Archer
Tombstone Minions Dark Prince The Log Bandit
Minions Tombstone Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Magic Archer
Tombstone Bandit
The Log Bandit
Minions Tombstone Dark Prince
Tombstone Minions Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon The Log Minions Tombstone Dark Prince Princess Bandit Magic Archer
Dark Prince Minions Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Dark Prince Bandit
Bandit Baby Dragon The Log Magic Archer
Tombstone Bandit Minions Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Bandit
Tombstone Dark Prince Bandit
Minions Baby Dragon Princess Magic Archer
Dark Prince Minions Tombstone Bandit
Dark Prince
Minions Tombstone Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Tombstone
Minions Tombstone Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Tombstone Bandit
Baby Dragon Princess Magic Archer
Tombstone Minions Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Minions Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Princess Bandit Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Minions Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
The Log Baby Dragon Princess Magic Archer
The Log Bandit
Minions
Dark Prince The Log Princess Bandit Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Princess Bandit Magic Archer
Minions Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer
Princess Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log Princess Bandit
Minions
Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Bandit Magic Archer
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Minions Baby Dragon The Log Magic Archer
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Princess Magic Archer
The Log Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer
Baby Dragon The Log Princess Bandit Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Minions
The Log Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Minions Tombstone Dark Prince Princess Bandit Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
The Log
Baby Dragon Dark Prince Princess Magic Archer
The Log Baby Dragon Princess Magic Archer
Dark Prince
Minions Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076