Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Tesla Dark Prince Electro Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Dark Prince
Tesla
Elite Barbarians
Minions The Log
Skeleton Army
Dark Prince
Minions Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince
The Log
Elite Barbarians
Electro Wizard
Dark Prince

Synergie w obronie 2 16

Minions
Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard
Tesla
The Log Minions Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince The Log
Skeleton Army
Tesla The Log Electro Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Minions Tesla Witch The Log Electro Wizard
Witch
Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Minions Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Tesla Skeleton Army Dark Prince Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Tesla Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch Minions Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minions Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Minions Tesla Dark Prince Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Witch
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Witch Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Dark Prince Electro Wizard
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard Tesla Dark Prince The Log
Minions Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Minions Elite Barbarians Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minions Tesla Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Minions Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Tesla Minions Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Minions Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Minions Tesla Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
Minions Tesla Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Minions Tesla Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Minions Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch The Log
Witch Tesla Skeleton Army
Minions Tesla Elite Barbarians Dark Prince Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Witch
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Minions Dark Prince The Log
Minions Tesla Elite Barbarians Dark Prince Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Minions Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
Minions
Elite Barbarians The Log
Witch The Log
The Log
Minions
Dark Prince The Log Electro Wizard
Witch The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Dark Prince Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
Elite Barbarians
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Minions Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dark Prince
Minions Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076