Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace Witch
Zap
Minions Goblin Gang Furnace Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Furnace Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Furnace Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Hog Rider Furnace Witch
Poison
Minions Goblin Gang Furnace Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Tesla
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Minions Goblin Gang Furnace Witch
Hog Rider
Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Witch
Furnace
Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Minions
Valkyrie Tesla
Goblin Gang
Tesla Valkyrie Furnace
Tesla
Goblin Gang Minions Fireball Valkyrie
Fireball
Tesla Valkyrie
Valkyrie
Minions Goblin Gang Tesla Fireball Furnace Witch
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang Valkyrie
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball Valkyrie
Minions Goblin Gang Tesla Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Tesla Furnace Witch Minions Valkyrie
Tesla Witch Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Minions Tesla Valkyrie Furnace
Minions Tesla Furnace Goblin Gang Fireball Witch
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Witch Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Tesla Fireball Furnace
Minions Tesla Goblin Gang Fireball Furnace Witch
Tesla Furnace Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Minions Goblin Gang Tesla Furnace Witch
Goblin Gang Tesla Furnace
Goblin Gang Tesla Fireball Furnace
Tesla Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Witch
Tesla Fireball Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Furnace Witch Minions Tesla Fireball
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Minions Tesla Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball Furnace Witch
Fireball Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Minions Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch
Fireball Furnace Minions Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Minions Tesla Fireball Valkyrie Furnace Witch
Tesla Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Tesla
Minions Tesla Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Tesla Witch Minions Fireball Valkyrie Furnace
Minions Valkyrie Tesla Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Minions Furnace Witch
Furnace Witch
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Witch
Fireball Furnace
Fireball
Minions
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Furnace Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076