Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Tesla Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Minions Tesla Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Minions Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Tesla Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Elixir Golem Skeleton Army Tesla Fireball Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Sparky
Tesla
Elixir Golem
Minions Fireball Witch The Log Sparky
Fireball
Elixir Golem The Log Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Fireball Sparky
Sparky
Minions Elixir Golem Fireball Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 2 8

Minions
Tesla The Log
Tesla
The Log Minions Fireball Skeleton Army
Elixir Golem
Fireball
The Log Tesla
Skeleton Army
Tesla The Log Sparky
Witch
The Log
The Log
Tesla Fireball Minions Skeleton Army Witch Sparky
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Tesla Witch The Log
Tesla Skeleton Army Witch Sparky Minions
Tesla Skeleton Army Witch Sparky Minions
Fireball Skeleton Army The Log Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Minions Tesla
Minions Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball The Log Sparky
Tesla Witch Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Sparky
Minions Skeleton Army Witch Tesla Fireball The Log
Minions Tesla Fireball Witch
Tesla Skeleton Army Sparky Minions Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Sparky Minions Tesla Witch The Log
Skeleton Army Sparky Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball The Log Sparky
Tesla Sparky Minions Fireball Skeleton Army Witch
Tesla Fireball Minions Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Minions Tesla Fireball
Sparky Tesla
Skeleton Army Minions Tesla Fireball Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Fireball Witch Sparky
Fireball Tesla The Log
Skeleton Army Minions Witch The Log Sparky
Skeleton Army Tesla Fireball The Log Sparky
Tesla Skeleton Army Witch Sparky
Fireball Minions Tesla Witch
Skeleton Army Sparky Minions Tesla Fireball Witch
Tesla Skeleton Army Sparky
Minions Fireball Skeleton Army Witch The Log Sparky
Witch Tesla Skeleton Army Sparky
Minions Tesla Witch Sparky
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Tesla Fireball Witch Sparky
Tesla Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Tesla Skeleton Army Witch Sparky Minions Fireball The Log
Minions Tesla Fireball Witch The Log Sparky
Fireball
Tesla
Tesla Skeleton Army Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Minions Witch
Witch The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Minions Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball Witch The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Witch The Log
Minions Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Sparky
Witch
Fireball The Log Witch Sparky
Fireball Witch The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Witch Sparky
Minions Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Sparky
The Log Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Minions Fireball Witch The Log Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076