Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Royal Giant Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Fireball Electro Wizard Royal Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Mega Knight Sparky
Royal Giant
Minions Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball
Royal Giant The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
The Log
Royal Giant Fireball Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Royal Giant Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mega Knight
Minions Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Minions
The Log Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Fireball Minions Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Minions Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Sparky
Skeleton Army The Log
Mega Knight
Minions Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Minions The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minions Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log Mega Knight
Minions Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minions Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Minions Fireball Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Minions Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Minions Fireball The Log
Minions Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Minions
The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Minions Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minions Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Sparky Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Fireball
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Minions Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076